HBS虫Zウルガモス

第5回真皇杯ラスチャレで使ってた個体です.
特性と虫Zで最低限の火力とある程度の耐久を両立した型になります.


性格:控え目
特性:虫の知らせ
実数値:183(180)-×-101(124)- 179(60) -126(4)-138(140)
技:火炎放射(大文字)/虫のさざめき/蝶の舞/身代わり

〇調整
HB…
A171ギルガルドの影うち 40-46=身代わり3回後影うち確定耐え
※ガッサやグロスの先制技も身代わり3回後でも耐えます.
A166ランドロスの岩石封じ 確定2発
C200テテフのPF下サイコショック 確定2発 etc...
C…
〇火炎放射
157-115 メガクチート 確定1発
167-171 ギルガルド 高乱数1発
※大文字の場合
171-131 メガメタグロス 超高乱数1発(170-204)
C+1...
161-222 ギルガルド確定1発
〇虫Z(特性発動時)
ステロ込で171-110メガマンダ 乱数1発(162-183)
C+1…
191-161ポリゴン2 ステロ込 高乱数1発(188-218)
254-143カビゴン 確定1発
196-101 ランドロス 確定1発
S…
準速85族抜き

〇使用感
一応恩返し持ってるポリ2(アナライズに限り)とかでも火傷入れたら確定で身代わりが残ったりしてそれなりにB振りの恩恵はありました.自分より遅い相手や相手の交代に合わせて身代わりを残す従来の動きも取れるためそれなりに強かったです.

第5回真皇杯関東予選・第4回サブローカップ使用構築

7/14第5回真皇杯関東予選、6/29サブローカップ使用構築です。多分もう使わないのでメモ程度に

カバルドン@フィラのみ


性格:腕白
H228 B140 D140
地震/ステロ/欠伸/吹き飛ばし
テンプレカバルドンなので特に無し。

ボーマンダ@メガ石


性格:無邪気
H4 A156 B4 C132 S212
捨て身/龍星群/地震/文字
文字-204-133テッカグヤを乱数(95.3%)2発
龍星群-197-130ボーマンダを乱数(50%)1発
S-最速113族(ジャローダ)抜き抜き
文字は当てれば強いけどそもそもテッカグヤ怪しすぎるから放射でもいい気がするし最速の方がいいのでA削っても良さげ。

ギルガルド@残飯


性格:控え目
H204 B4 C100 D100 S100
シャドボ/キンシ/毒々/身代わり
S-同族意識で93
S振ってる霊Zガルドの上から身代わり張れたり出せばそれなりの活躍をしてた。レヒレ多すぎで毒殆ど打てなかったしうーむな枠。正直毒持った物理型でも良さそう。

カプ・レヒレ@スカーフ


性格:控え目
C252 D4 S252
ドロポン/ムンフォ/冷B/トリック
ゲッコウガを上から何とかするためにスカーフ。襷・スカーフダストは知らない。無難に強いけどドロポン外しが怖いからムンフォの一貫作る立ち回りを意識していた。

ミミッキュ@ミミッキュZ


性格:意地っ張り
H164 A156 B188
じゃれ/影打ち/トリックルーム/呪い
H実値151だから161レヒレの水Zであわよくば死ぬんでH実値155にした方がいい。トリックルームは後続のジュモクや積みへの切り返しとして優秀。

デンジュモク@ウイのみ


性格:控え目
H244 B100 C4 D36 S124
10万/めざパ氷/草結び/蛍火
B-116グライオン、132カバルドン地震 確定2発
C-215-92カバルドンを草結びで乱数(81.2%)1発
S-4振り96族(ミミッキュ)抜き抜き
ポリドヒドグライ系統ダルいから入れた。受け系統には結構刺さるし物理方面も上手く行けば2回くらいなら耐えるし強かった。トリルとの相性も〇。

対戦成績

サブローカップ 個人5-1 チームベスト8
第5回真皇杯関東予選 予選4-6 予選落ち

USM S12使用構築 素人ラティクチレヒレ

初めましての方は初めまして、そうではない方はいつもありがとうございます。移動中バスの中、暇なので簡易的ではありますがS12で使っていた構築を公開します。
→以下常体

  • 並び

  • 使用個体

ラティアス@拘り眼鏡
臆病 H28 C228 S252
サイキネ/シャドボ/冷ビ/10万
調整はc222メガゲンガーのシャドボ確定耐えのやつ
バナドヒド絡みのサイクルや周りでエスパーの一貫を作って眼鏡サイキネでゴリ押しとかしていた。初めて使ったが割と火力があって使用感は良かったので眼鏡以外も試してみたい。

クチート@メガ石
意地 H252 A196 B4 D20 S36
じゃれ/炎牙/はたき/不意打ち
調整はラティクチ強者のサックーさんと同じもの
上記のラティアス同様に初めて使ったポケモンだったがミミッキュに強い点や単純にパワーが高いため使いやすかった。このポケモンを出さないと選出時のパワーが落ちるため特殊な構築ではない限りは、ほぼ絶対選出していた。多分剣舞あった方が強い。

カプ・レヒレ@水Z
控えめ H188 B4 C220 D4 S92
ドロポン/ムンフォ/こご風/瞑想
調整はCがASミミッキュを水Zで確定1のライン
Sは無振りグライオン抜き抜き程度、余りはほぼH
環境にいるミミッキュが大体遅いことからCSに振るより最低限のSを確保して残りをHCに振った。Sは意地ガッサ抜きくらいまで振っても良かったと思われる。

ミミッキュ@ミミZ
意地 H164 A156 B188
じゃれ/影うち/呪い/トリル
昔に育成したのでHP実値が151になってる個体。ガモスやラティで荒らしてトリルクチートに繋げるもよし、積みへの切り返しでトリルするもよしで強かった。HP実値は155に変えた方がレヒレの水Zとか耐えるから多分その方がいい。

ウルガモス@スカーフ
控えめ CS252 余りH
オバヒ/さざめき/蜻蛉帰り/めざ氷
重いグロスやコケコを上から叩きたかったためスカーフでの採用。蜻蛉が便利でミミッキュ対面皮剥がしながらクチートに引いたり、グロス軸に対して有利に立ち回れた。さざめきはゴーリを見る以外にもサザングロスなどにも一貫を取れるため意外と良かった。

ランドロス@半分回復実
腕白 HB252 余りD
地震/岩封/蜻蛉帰り/ビルドアップ
ほとんど出さなかったポケモン。対マンダ用に入れたがS12はほとんどのマンダが特殊技を持っておりあまり対策として意味をなさなかった。Dに振るか霊獣ボルトあたりと変えた方が良かったかもしれない。

  • 戦績

最高 1924 最終 18××

初めてジュカイン以外のメガをまともに使ったんですけどクチートが意外と肌に合ってたのでまた使うかもしれないです。最後まで見ていただきありがとうございました。何かあれば@morimori_110までお願いします。

USM S10使用構築 最高1989 最終19×× 真皇杯ラスチャレベスト8

f:id:morimori110:20180711235759p:image

【構築経緯】

 前期と同じ並びを使うにあたって構築で重かったf:id:morimori110:20180711233528p:plainスカーフランドロスf:id:morimori110:20180711233452p:plainゲンガーなどの上から叩いてくる高速アタッカーやf:id:morimori110:20180711233458p:plainポリゴン2f:id:morimori110:20180711233454p:plainカビゴンなどの高耐久に1度積んだら押し勝てるようにf:id:morimori110:20180711233521p:plainウルガモスの型を虫Z型に変更した。

 またf:id:morimori110:20180711233521p:plainウルガモスの型変更によって以前はf:id:morimori110:20180711234207p:plainメガメタグロスを対面で見れていたが怪しくなるためミラーで勝てるようにf:id:morimori110:20180711234207p:plainメタグロスには地震を、f:id:morimori110:20180711233512p:plainルカリオf:id:morimori110:20180711233508p:plainミミロップなどを対面処理できるようにf:id:morimori110:20180711233504p:plainジュカインには気合玉を採用した。

 

【使用個体】

f:id:morimori110:20180711233504p:plainジュカイン@メガ石 臆病CS252余りD4

リーフストーム/エナジーボール/竜の波動/気合玉

 いつもの個体。今期はウルガモスの型を変えた関係上ルカリオミミロップを上から処理しやすいように気合玉を採用した。選出時は後ろにガモスを控えてることが多いので起点にするため雑に切ることもよくあった。ラスチャレでは想像以上に活躍してくれたので感謝している。

f:id:morimori110:20180711234207p:plainメタグロス@メガ石 陽気H124 A132 S252

アイアンヘッド/バレットパンチ/地震/冷凍パンチ

 調整はA156ミミッキュの霊Zをいい乱数で耐えるやつ。地震を採用した事でグロスミラーやギルガルドと対面した際に後ろの圏内に入れられるのが良かった。

f:id:morimori110:20180711233528p:plain霊獣ランドロス@襷 陽気AS252余りH4

地震/岩石封じ/大爆発/ステルスロック

 特筆することはなし。ビルド身代わりみたいなランドと対面した時は起点回避の為爆発して雑に切ることが多かった。

f:id:morimori110:20180711233501p:plainスイクン@残飯 図太いH236 B172 S92

熱湯/守る/身代わり/吠える

→真皇杯ラスチャレ使用個体

@残飯→マゴのみ

H228 B172 C4 D4 S92

熱湯/凍える風/身代わり/瞑想

 ゲッコウガバシャーモ絡みに積極的に出していく駒。激流ゲッコウガが増えていることもありゲッコウガに不利対面を取った際は安定した引き先にもなっていた。ラスチャレではS10で守る吠えるが不要と感じていたため凍える風と瞑想に変更したところ出していける場面が増えたため変更は正解だった。

f:id:morimori110:20180711233535p:plainカプ・コケコ@電気Z 陽気AS252余りB4

ワイルドボルト/蜻蛉帰り/自然の怒り/挑発

→真皇杯ラスチャレ使用個体

@電気Z→拘りスカーフ

ワイルドボルト/蜻蛉帰り/ブレイブバード/毒

 前期から使っている陽気コケコ。ガモスの選出率が高かったことからS10では選出は控えめだったためラスチャレではスカーフを持たせてみた。ギャラやマンダに舞われても抜けるところは良かったが使うなら両刀の方が良かったと思う。毒は構築に身代わり持ちが複数いるため仕込んだ。変えるならここの枠かと思う。

f:id:morimori110:20180711233521p:plainウルガモス@虫Z 臆病CS252余りH4

火炎放射/虫のさざめき/蝶の舞/身代わり

→真皇杯ラスチャレ使用個体

炎の舞/虫のさざめき/蝶の舞/身代わり

 S9では半分回復実を持った個体を使っていたが舞った後相手のスカーフ持ちですぐ止まることから突破力の高い虫Zを採用した。半減だろうが知らせ圏内に入れてしまえば虫Zでとばせるため積極的に出していった。ラスチャレではS10の反省を活かし炎の舞に変更した。

 

【戦績】

最高レート 1989/最終 195×

真皇杯ラスチャレ ベスト8

予選6-1 決勝リーグ2-2

 

 

S10お疲れ様でした。 最終日4日前ぐらいからこの構築を使い始めましたがf:id:morimori110:20180711233521p:plainウルガモスの型変更は正解でした。強いて言うならf:id:morimori110:20180711233531p:plainミミッキュに後投げされると1舞放射で確1取れないので炎の舞の方がよかった気がします。

 選出は基本的にf:id:morimori110:20180711233528p:plainランドロスf:id:morimori110:20180711233521p:plainウルガモス@1みたいな選出をしていました。重かったのはf:id:morimori110:20180711233537p:plainウツロイドf:id:morimori110:20180711233516p:plainジャローダあたりだったのでf:id:morimori110:20180711233535p:plainコケコをスカーフ物理型に変更するのもありかなと思いました。

 来季も懲りずに頑張ります。最後まで読んでいただきありがとうございました。何かあれば@morimori_110までお願いします。

 

追記

 先日開催された真皇杯ラストチャレンジでベスト8になれました!あと1勝で本戦進出だったこともあり悔しさも残りますが大規模オフでベスト8になれたのはいい経験になりました。S11も頑張ります!

 

 

 

SpecialThanks

ウルガモスを貸してくれたモア君

ラスチャレで対戦、応援してくれた方々

 

 

 

USMS9 使用構築 悲しみのジュカインランドスイクン 最高1980/最終18××

こんにちは、森のぶーです。

今期も懲りずにジュカインでレートに潜っていました。また20に乗れませんでしたが一応記事には残したいと思います。

 

構築経緯

前期襷ランドロスと残飯吠えるスイクンが上位に複数あるのが見られジュカインとの相性もいい事からこの並びから組み始めた。残り3枠には使い慣れているメタグロス、両方のメガと補完が取れつつ詰め筋になる木の実ガモス、受け構築への崩しとして物理コケコを採用した。

f:id:morimori110:20180515175645p:image 

 

個体紹介

f:id:morimori110:20180515191326j:image

いつもの。ヒトムレヒレグロスみたいなのにはめちゃくちゃ投げたし、ジャラランガのおかげで活躍の機会が多かったです。 来期も頑張ってくれ。

 

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絶対ステロ撒くマンであり、自ら起点回避出来るのも良かったです。特筆することはなし。

 

 f:id:morimori110:20180515191354j:image

※上記数値は理想値。Sが実際は個体値29の為116のものを使用した。

単純に強く使いやすかった。守るで相手のスカーフ電気やスカーフゲッコウガに強く出れたのが良かったが、まもみがの択を生むことも多々あったのでもう少しうまく使えるようになりたいです。

 

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いつものその2。

アムハングロスは強かった。正直Aに補正をかけた方が良かったと思って後悔しています。使用感は◎。

 

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僕がへなちょこプレイヤーが故にあまり活躍させられなかった。あとスカーフランド多すぎて出せないことが多かった。要検討枠。

 

 f:id:morimori110:20180515191442j:image

以前出たバトンタッチオフで対戦したPONTAさんのコケコがとても印象に残り育成しました。偉いポケモンでしたが自然の怒りをよく外したり最終日にゲンガー対面全部同速負けしたのでこれからはもっと可愛がります。

 

反省点

・襷ゲッコウガ、スカーフランド、カビゴンが重かった。

・対面でのゲンガーへの対処が薄すぎる。

・最終日付近によく当たったランドカビゲンに全く勝てなかった。

など

 

戦績

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最高 1980 最終18××

サブローカップ チームベスト8 個人5-2

 

S9お疲れ様でした。

インフレシーズンというのもあり2000に乗せるチャンスはありましたが結果的には乗れてないのでまだまだ実力不足だと実感しました。来期も懲りずにリベンジしたいと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。何かあれば@morimori_110までお願いします。

 

 

カンポケ使用構築

こんにちは、森のぶーです。

今回は3月17日に開催されたカントーポケモンオフ及びここ最近使っていた構築紹介になります。(以下常体)

使用した並びはこちら↓

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構築経緯

FFのnyanさんが使っていた穏やかレボルトの後攻蜻蛉から裏のゲンガーを無償降臨させる動きが使いやすそうであったためこの2体を軸にスタート。上記2体と相性がよく高火力が出せる水Zゲッコウガ、最低限の行動保証がある襷ガッサを採用。残り2枠にここまでで重いガルーラ軸、バンギラスなどに出せ対面的な動きが取れるカバルドングロスを採用した。

個体紹介

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性格:おだやか 

努力値 H236 B92 C4 D148 S28

Hは4n、BはA233メガバシャのフレドラ耐え、DはC222ギルガルドのシャドボZ、C179アーゴヨンの流星群Z確定耐えまで振っている。

余りを同調整意識でSに回した。

初手投げとにかく安定し、コケコやサンダーなどとも打ち合えた。挑発を持っていることでカバルドンなどのステロ展開を許さないのが強かった。蜻蛉は裏のゲンガーだったりゲッコウガをほぼ無償降臨させたり構築で重い襷マンムーにもダメージを入れられるのが良かった。

 

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性格:おくびょう

努力値 CS252 D4

所謂小学生ゲンガーであるがエナジーボールを採用することによって最近多い混乱実持ちカバをシャドボ+エナボで落とせるようになるのが偉かった。実際後出しで出てくるカバと対面する機会は少ないがゲッコウガや草4倍勢に刺さる為使用感は良かった。

 

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性格:おくびょう

努力値 H12 B12 C228 D4 S252

A197ランドロス地震耐え

 構築でナットレイが重かったためめざ炎を採用した変幻自在ゲッコウガでもよかった気がしなくもない。ただ激流が発動した時の火力とスカーフ持ちのエスパー技に対して身代わりで起点に出来る所を踏まえると難しいところでもある。要検討の枠。

 

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性格:ようき

努力値 AS252 B4

意地個体がいなかったため陽気にしたが陽気にして得したことがほとんど無いので意地でいい。襷があれば重いガモスやバンギ、両リザに勝てるため選出した際は大事に扱っていた。

 

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性格:わんぱく

努力値 HB252 D4

ここまでガルーラに誰も受けだしが効かないためよくあるゴツメカバを採用。基本ガルーラ軸にしか出さないため選出率は控えめだったが高火力水だったりジャローダなどを呼ぶ為ボルトゲンガーを通しやすくしてくれた。

 

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性格:いじっぱり

努力値 H124 A204 S180

ORASの配布色ダンバルを意地で持っていたことと最近見たるどるふさんの記事にあった意地グロスの使用感が気になったこともあり使ってみた。調整はるどるふさんの記事にあったものと同じ。ナットレイが重いためアームハンマーを採用したが全く技が当たらず逆に急所によく当たっていた。意地バレットパンチは無振りミミッキュを大体落とせるため悪くはなかった。

 

基本選出

〇ボルトゲンガー+ゲッコウガorキノガッサ

〇カバグロス+ゲンガー以外の3体

前者はよく出す並びで基本的にはカバマンダガルドに有利が取れた

後者はガルーラ軸などの対面構築と殴りあえるようにした並びになる

 

カンポケでの成績は4-4予選落ちの残念な成績でしたがボルトゲンガーの並びは強かったのでもう少し煮詰めたいと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

S5最高1971 最終19×× ジュカインメタグロス2M構築

初めましての方は初めまして、森のぶーと申します。

今回は好きなポケモンであるジュカインを使って2000は超えてないものの良いところまでいけたと思うので記念に記事にしようと思いました。

初めての構築記事なので読みづらい点もあるかもしれませんが最後までお付き合いしてもらえれば幸いです。

 

1 構築紹介

f:id:morimori110:20170912132050p:image

f:id:morimori110:20170912181542p:imageジュカイン@メガ石

リーフストームエナジーボール/龍の波動/気合玉

 f:id:morimori110:20170912181557p:image霊獣ランドロス@ゴツメ

地震/蜻蛉帰り/岩石封じ/ステルスロック

 f:id:morimori110:20170912181605p:imageヒートロトム@拘りスカーフ

オーバーヒート/10万ボルト/ボルトチェンジ/めざパ(氷)

 f:id:morimori110:20170912181610p:imageメタグロス@メガ石

アイアンヘッドバレットパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ

 f:id:morimori110:20170912181615p:imageカプ・レヒレ@オボンの実

波乗り/ムーンフォース/瞑想/挑発

 f:id:morimori110:20170912181628p:imageミミッキュ@妖Z

じゃれつく/身代わり/呪い/痛み分け

 

2 個体紹介

 ジュカイン

f:id:morimori110:20170912183710g:image

性格:臆病

特性:深緑→避雷針

実数値:149(28)-x-96(4)-197(252)-107(12)-211(212)

構築の原点。草龍の独特の範囲で攻撃出来て有利不利がハッキリしているポケモンです。また後述するランドロスミミッキュによる定数ダメージによって火力不足を補いつつ上から叩くことも出来ます。

調整先については無補正コケコのマジシャ(めざ氷)確定耐えまで振って残りをCSに振った感じです。最速でなくても意地スカーフドリュウズまでなら抜けます。

技構成についてですがメインウェポンのリフストと竜波、命中とCダウンを考慮してエナボにしました。気合玉についてですが勝ちたい相手を増やすなら気合玉、役割対象を絞るならめざ炎でもいいかもしれません。

選出率4位。

 

霊獣ランドロス

f:id:morimori110:20170912181544g:plain

性格:意地っ張り

特性:威嚇

実数値(理想値):195(244)-182(4)-142(252)-x-101(4)-112(4)

物理受け兼削り役。ステロを撒くことでジュカインや裏のサポートができ後攻蜻蛉で有利対面を作れるのは相変わらず強いなと思いました。

性格については意地っ張りですがある程度は耐えるのでそこまで気にはなりませんでした。ただ腕白の方が受けられる範囲が広がるので腕白を推奨します。

ヒートロトムとのトンボルチェンも出来ますが実際はほとんど同時選出することなく単体で選出することが多かったです。

選出率6位。

 

ヒートロトム

f:id:morimori110:20170912214146g:plain

性格:控え目

特性:浮遊

実数値:125-x-127-172(252)-128(4)-138(252)

本構築MVP。どの構築にも選出したとは言っても過言ではないくらい選出してました。

持ち物をスカーフにすることによってコケコやゲンガーなどに確実に一撃入れられるのが強かったです。また初手でゲッコウガが出てくることが多々あったんですが相手が裏に引かないのでボルチェンで楽に処理することができたのも良かったです。この構築では重いグロスなどにも強く出れたのでスカーフにしたのは正解だったと思っています。

耐久についても意外と固く最低1回は耐えてくれました。持ち物バレしていないロトムは強いなと感じましたね。

選出率1位。

 

メタグロス

f:id:morimori110:20170912214158g:plain

性格:陽気

特性:クリアボディ→硬い爪

実数値:167(92)-186(164)-170-x-130-178(252)

運勝ち製造機。上記の3体だとスカーフテテフやミミッキュが重いので採用しました。地震を採用してないことで負けた試合もありましたがそれ以上にバレパンと雷パンチを採用していることによって勝ちを拾う試合が多かったので使用感は悪くありませんでした。

バレパンについてはガルーラやクチートの不意打ちをすかしたりヒートロトムで削り切れなかった相手を仕留めてくれたりなど使い勝手が良かったです。

あまり怯み狙いではアイヘは打たないようにしていましたが不利対面でも怯みで突破できるのはほんとに強いと思いました。

選出率3位。

 

カプ・レヒレ

f:id:morimori110:20170912214209g:plain

性格:図太い

特性:ミストフィールド

実数値:177(252)-x-149(4)-143(220)-151(4)-109(28)

7世代でサイクル寄りの構築を使うのであれば個人的には欠かせないポケモンだと思います。

調整については以前ミズZで使用していた時の流用個体なのでもっといい調整があると思います。また申し訳程度のバシャ、リザXなどの炎受け、受けループ対策などの理由で採用しています。

持ち物についてはバシャの雷パンチなどでちょうど発動して返しの波乗りで落とす動きができたり、瞑想と合わせることによって特殊相手に対して2耐え3耐えできるようになったのでこの調整の個体では½回復実よりも合っていたとは思います。

選出率5位。

 

ミミッキュ

f:id:morimori110:20170912214213g:plain

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

実数値:131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

流行のABミミッキュではない呪い型を採用しました。

上記5体では対策しづらい相手のポリ2などの高耐久、バトン、オニゴーリを見るためにこの型にしました。また身代わりを使うことによって相手に安易に皮をはがさせない動きや一度様子見をすることができミミッキュの身代わりは強く感じました。痛み分けや呪いによって裏のジュカイングロスの圏内に入れることができたのも良かったです。

影うちを採用していないことで負けることも多々あったのでそこは悩みどころでした。でも雑に使っても強かったのでさすが7世代最強ポケモンだとは思いました。

選出率2位。

 

3 選出パターン

VS対面構築(ガルーラスタンなど)

f:id:morimori110:20170912181605p:plainf:id:morimori110:20170912181628p:plainf:id:morimori110:20170912181610p:plainorf:id:morimori110:20170912181542p:plain

基本的には初手はロトムから投げていきガルーラと初手で対面した場合はボルチェンからグロパンをケアするためにミミッキュに引いていました。ボルチェンからの妖Zでだいたいのガルーラは落とすことができます。相手の初手がガルーラに限らず初手で相手によってボルチェンの引き先を間違わなければ基本的には有利に進められます。

メガの選出は基本的にテテフやミミッキュがいる場合はグロス、相手にガッサやカバがいる場合はジュカインを投げていました。

 

VSマンダ軸

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相手にカバがいる場合はレヒレ、それ以外の地面枠の場合はミミッキュを選出していました。

初手に高耐久水ポケモンが出てくる場合が多かったので相手によって10万ボルトで突っ張るかボルチェンで裏のレヒレミミッキュに引くようにしてました。マンダに関してはグロスか舞っていなければロトムで上から叩けるのでそこまで苦労はしませんでした。取り巻きをどう倒すかを意識するのかが大事になると思います。

ジュカインを選出しても構いませんがマンダ対面で相手の調整によっては負けることが多々あるのでおすすめはできません。

 

VSバトンバシャ軸

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S4で流行った構築。初手ではミミッキュバシャーモを対面させることを意識しました。流行っているABミミッキュのおかげもあり、初手で投げても呪いを通しやすかったです。呪いを打たない場合でも反動とZ技で十分削ることができるので裏のグロスのバレパンで処理することも可能です。

ロトムかレヒレの選出については基本的にはロトムを出しておいて問題ないです。バシャを重く見るようだったらレヒレでもいいとは思います。取り巻きのレボルトなどのZ技はグロスで一度耐えられるので大丈夫です。

基本的に相手にテテフやミミッキュがいる場合はグロスを軸にしていけばある程度は勝てました。またレヒレジュカインがいても普通にカバは出てくることが多かったのでジュカインをもっと選出してもいいのかなとは全体を通して思いました。

 

4 きついポケモン

ウルガモス

基本的に舞われると勝てません。襷でもめちゃくちゃ重いです。グロスの怯みか相手の文字外しを願いましょう()

〇ポリゴン2

ミミッキュで対策はできるものの初手で合わせるか死に出しで合わせないといろいろとめんどくさいです。最悪怯ませましょう()

ヒートロトム

どの型でもかなりきついです。鬼の立ち回りで何とかしましょう。

など


5 最後に

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SMシーズン5お疲れ様でした!僕は最終日に17台から潜り始めて18台からほぼ無敗で19後半までいけたのでマッチング運に恵まれていたと思います。欠陥は多々ある構築ですが2000は十分狙える構築だとは思うのでプレイングを磨いて来期はまたジュカインと共に2000を目指したいと思っています。

ここまで見ていただきありがとうございました!質問等ありましたらコメントかTwitter@morimori_110までお願いします。